- ¿Apple usa skeuomorfismo??
- ¿Cuál es el sketismo da un buen ejemplo y lo contrasta con otras formas de hacer el diseño??
- ¿Por qué es bueno el skeuomorfismo??
- ¿Cuándo abandonó Apple Skeuomorfismo??
¿Apple usa skeuomorfismo??
La intención detrás del diseño skeuomórfico es que al hacer algo familiar, los usuarios no tienen que aprender a usarlo desde cero. Un ejemplo popular de diseño skeuomórfico es el diseño inicial de Apple para su aplicación de calculadora.
¿Cuál es el sketismo da un buen ejemplo y lo contrasta con otras formas de hacer el diseño??
Skeuomorfismo es un término más utilizado en el diseño gráfico de la interfaz de usuario para describir objetos de interfaz que imitan sus contrapartes del mundo real en cómo aparecen y/o cómo el usuario puede interactuar con ellos. Un ejemplo bien conocido es el icono de reciclaje de contenedor utilizado para descartar archivos.
¿Por qué es bueno el skeuomorfismo??
Esta técnica ayuda a los diseñadores a crear posibilidades visuales: señales visuales que brindan a los usuarios sugerencias sobre cómo pueden interactuar con ciertos objetos. Skeuomorfismo ayuda a los usuarios a comprender cómo interactuar con una interfaz al permitirles aplicar algún conocimiento previo de un objeto con el que ya han interactuado.
¿Cuándo abandonó Apple Skeuomorfismo??
Posiblemente, Apple hizo un gran avance en la forma en que usamos nuestro teléfono móvil en 2007 cuando Steve Jobs anunció el primer iPhone. Incluso los avances toman un tiempo para acostumbrarse. Seis años después del primer iPhone, Apple se mudó del skeuomorfismo.