Para calificar como un patrón oscuro (1) la intención de persuadir debe ser necesaria, (2) la acción del usuario resultante no es lo mejor para el usuario y es de interés para el persuasor, y (3) los métodos empleados son engañosos y encubierto.
- ¿Qué es un patrón oscuro??
- ¿Qué es un patrón oscuro de qué manera son engañosos??
- ¿Qué es un ejemplo de un patrón oscuro??
- ¿Cuál es la diferencia entre los patrones oscuros y los patrones anti??
¿Qué es un patrón oscuro??
Los patrones oscuros son elementos de diseño que oscurecen, engañan, engañan, coaccionan y engañan a los visitantes del sitio web para que tomen decisiones no intencionadas y posiblemente dañinas. Los patrones oscuros se pueden encontrar en muchos tipos de sitios y son utilizados por varios tipos de organizaciones.
¿Qué es un patrón oscuro de qué manera son engañosos??
Un patrón oscuro (también conocido como "patrón de diseño engañoso") es "una interfaz de usuario que ha sido cuidadosamente diseñada para engañar a los usuarios para que hagan cosas, como comprar un seguro caro con su compra o registrarse para obtener facturas recurrentes".
¿Qué es un ejemplo de un patrón oscuro??
¿Qué es un ejemplo de un patrón oscuro?? Cebo y cambio, anuncios disfrazados, continuidad forzada, costos ocultos, spam de amigos, prevención de comparación de precios y mala dirección son los ejemplos comunes de UX oscuro.
¿Cuál es la diferencia entre los patrones oscuros y los patrones anti??
Basado en esta definición, un patrón 'oscuro' es realmente solo un patrón de diseño utilizado para lograr un diseño basado en la intención poco ética, y un 'antipatrón' es realmente un patrón de diseño utilizado para resolver un problema al que no está diseñado.