Patrón

¿Cuál es el mejor patrón de diseño para dividir las cosas en partes??

¿Cuál es el mejor patrón de diseño para dividir las cosas en partes??
  1. ¿Qué patrón de diseño se utiliza para deshacerse de demasiadas subclases creando una clase separada para cada combinación??
  2. ¿Para qué se utiliza el patrón del puente??
  3. ¿Qué patrón de diseño define uno a muchas dependencia entre los objetos??

¿Qué patrón de diseño se utiliza para deshacerse de demasiadas subclases creando una clase separada para cada combinación??

Patrón de fábrica abstracta

En el patrón de fábrica abstracta, eliminamos el bloque if-else y tenemos una clase de fábrica para cada subclase y luego una clase de fábrica abstracta que devolverá la subclase en función de la clase de fábrica de entrada.

¿Para qué se utiliza el patrón del puente??

El patrón de puente es un patrón de diseño utilizado en ingeniería de software que está destinado a "desacoplarse una abstracción de su implementación para que los dos puedan variar independientemente", introducido por la pandilla de cuatro.

¿Qué patrón de diseño define uno a muchas dependencia entre los objetos??

Según la pandilla de cuatro, la intención del patrón del observador es "definir una dependencia de uno a muchos entre objetos para que cuando un objeto cambie de estado, todos sus dependientes se notifican y se actualizan automáticamente."

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