- ¿Por qué los juegos tienen una pantalla de presentación de cualquier botón??
- ¿Cuál es el punto de presionar cualquier tecla para continuar??
- ¿Por qué los juegos te piden que presiones comienza??
- ¿Cómo funcionan las pantallas de carga en los juegos??
¿Por qué los juegos tienen una pantalla de presentación de cualquier botón??
Una por una tradición de los títulos más antiguos de que había escenas de introducción antes de que comenzara el juego, y como precursor, el juego tenía una pantalla de presionar cualquier botón. Además, porque le da tiempo al usuario para aclarar que el dispositivo de entrada está funcionando y puede depurar y buscar problemas antes de tener problemas en el juego en sí.
¿Cuál es el punto de presionar cualquier tecla para continuar??
Programadores de computadoras Históricamente utilizados "Presione cualquier tecla para continuar" (o un texto similar) como un mensaje para el usuario cuando era necesario pausar el procesamiento. El sistema se reanudaría después de que el usuario presionó cualquier botón de teclado.
¿Por qué los juegos te piden que presiones comienza??
Las consolas generalmente tienen más de un controlador, por lo que es probable que requieran un botón de presionar de un jugador para determinar qué controlador está utilizando ese jugador. De esta manera, no importa qué controlador esté usando cada jugador, después de las cargas del juego, puede determinar a quién considerar 'jugador uno' pidiéndoles que presionen un botón.
¿Cómo funcionan las pantallas de carga en los juegos??
La razón principal por la que los videojuegos tienen pantallas de carga es porque necesitan cargar datos en la memoria de la computadora antes de que el juego pueda comenzar. Estos datos incluyen el motor de juego, la geometría de nivel, las texturas, los sonidos y otros activos.