- ¿Cuál es el punto de presionar cualquier tecla para continuar??
- ¿Por qué los juegos te hacen presionar cualquier botón para comenzar??
- ¿Por qué los juegos tienen un menú principal??
¿Cuál es el punto de presionar cualquier tecla para continuar??
Programadores de computadoras Históricamente utilizados "Presione cualquier tecla para continuar" (o un texto similar) como un mensaje para el usuario cuando era necesario pausar el procesamiento. El sistema se reanudaría después de que el usuario presionó cualquier botón de teclado.
¿Por qué los juegos te hacen presionar cualquier botón para comenzar??
Una por una tradición de los títulos más antiguos de que había escenas de introducción antes de que comenzara el juego, y como precursor, el juego tenía una pantalla de presionar cualquier botón. Además, porque le da tiempo al usuario para aclarar que el dispositivo de entrada está funcionando y puede depurar y buscar problemas antes de tener problemas en el juego en sí.
¿Por qué los juegos tienen un menú principal??
Esta es (normalmente) la primera parte del juego que los jugadores ven y experimentan. Es crucial que sea fácil de usar y tenga una excelente navegación. El diseño de estos menús se ajusta a esos criterios y se trata como una entidad separada para el juego. La mayoría de los jugadores solo lo vemos como un medio para un fin.