Patrón

¿Cuáles son los beneficios de un patrón de diseño de fábrica?

¿Cuáles son los beneficios de un patrón de diseño de fábrica?

Ventajas de patrón de diseño de fábrica Patrón de fábrica Elimina la instanciación de las clases de implementación reales del código del cliente. El patrón de fábrica hace que nuestro código sea más robusto, menos acoplado y fácil de extender. Por ejemplo, podemos cambiar fácilmente la implementación de la clase de PC porque el programa del cliente no es consciente de esto.

  1. ¿Qué problema resuelve el patrón de fábrica??
  2. ¿Cuáles son las buenas razones para los patrones de diseño??
  3. ¿Qué beneficio proporciona el patrón de método de fábrica??
  4. ¿Por qué utilizamos el patrón de diseño de fábrica en C#??

¿Qué problema resuelve el patrón de fábrica??

El patrón de fábrica tiene como objetivo resolver un problema fundamental en la instanciación - I.mi., La creación de un objeto concreto de una clase, en programación orientada a objetos. En principio, es posible crear un objeto directamente dentro de la clase que necesita o debe usar este objeto, pero muy inflexible.

¿Cuáles son las buenas razones para los patrones de diseño??

Por qué utilizar un patrón de diseño? La utilidad de usar un patrón de diseño es obvio. El patrón de diseño puede acelerar el proceso de desarrollo. Proporciona paradigmas de desarrollo probados, lo que ayuda a ahorrar tiempo sin tener que reinventar patrones cada vez que surge un problema.

¿Qué beneficio proporciona el patrón de método de fábrica??

El método de fábrica permite que una clase diferir la instancia a las subclases. Use el intercambio para admitir grandes cantidades de objetos de grano fino de manera eficiente.

¿Por qué utilizamos el patrón de diseño de fábrica en C#??

En el patrón de fábrica, creamos el objeto sin exponer la lógica de creación. En este patrón, se usa una interfaz para crear un objeto, pero deje que la subclase decida qué clase instanciar. La creación de objeto se realiza cuando se requiere. El método de fábrica permite una clase de instancia posterior a subclases.

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