- ¿Qué es un motor Unreal de despachador de eventos??
- ¿Cómo se llama a un evento personalizado en UE4??
- ¿Cómo se llama a un evento personalizado en BluePrint??
¿Qué es un motor Unreal de despachador de eventos??
Descripción general. Los despachadores de eventos son un método de comunicación de actores donde un actor envía un evento y otros actores que están escuchando ese evento son notificados. Usando este método, el actor de notificación crea un despachador de eventos al que se suscriben los actores de escucha.
¿Cómo se llama a un evento personalizado en UE4??
Para ejecutar su evento personalizado, simplemente cree un nodo "Evento BeginPlay", arrastre desde el PIN de ejecución y escriba el nombre de su nuevo evento personalizado. En nuestro caso, este es "mi evento personalizado".
¿Cómo se llama a un evento personalizado en BluePrint??
Abra el plan de nivel. Haga clic derecho en el gráfico de eventos del Blueprint y seleccione el evento personalizado que se creó en la clase Blueprint. Los nodos aparecerán automáticamente y todo lo que queda por hacer es llenar las propiedades que requieren el BluePrint de clase.