Árbol

Prueba de árbol vs clasificación de tarjetas

Prueba de árbol vs clasificación de tarjetas

La clasificación de la tarjeta lo ayuda a organizar información, mientras que las pruebas de árbol lo ayudan a comprender si la forma en que se organiza la información tiene sentido para el usuario. Las pruebas de árboles llegan cuando ya sabe cómo debería ser la arquitectura de la información, la clasificación de tarjetas ayudará a definir dicha arquitectura.

  1. Es una prueba de árbol similar a la clasificación de tarjetas?
  2. ¿Qué son las pruebas de clasificación de tarjetas??
  3. ¿Por qué usas la prueba de árbol??
  4. ¿Cuándo deberías hacer pruebas de árboles??

Es una prueba de árbol similar a la clasificación de tarjetas?

Si bien la clasificación de tarjetas es una actividad formativa (que lo ayuda a recopilar grandes ideas para basar su IA), las pruebas de árboles son una actividad evaluativa (ayudándole a probar si sus ideas de IA son realmente buenas). La prueba de árbol es un método a veces también conocido como clasificación de tarjeta inversa.

¿Qué son las pruebas de clasificación de tarjetas??

La clasificación de la tarjeta es un método utilizado para ayudar a diseñar o evaluar la arquitectura de información de un sitio. En una sesión de clasificación de tarjetas, los participantes organizan temas en categorías que tienen sentido para ellos y también pueden ayudarlo a etiquetar estos grupos.

¿Por qué usas la prueba de árbol??

La prueba de árbol se utiliza para evaluar la capacidad de búsqueda, el etiquetado y la arquitectura de la información de un sitio web o aplicación. Con las pruebas de árbol, puede identificar problemas de navegación desde el principio y realizar mejoras para garantizar que sus usuarios puedan encontrar rápidamente la información que necesitan.

¿Cuándo deberías hacer pruebas de árboles??

Una vez que haya creado un borrador de IA basado en los resultados del orden de la tarjeta y los requisitos de su sitio, ejecute una prueba de árbol para ver cómo funciona en función de las tareas comunes del usuario. Si tiene más de un diseño potencial, pruebe todos con pruebas de árboles en lugar de poner todo su esfuerzo en tratar de perfeccionar solo uno.

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