Alta fidelidad

¿Debo compartir maquetas de alta fidelidad o baja fidelidad con el equipo para mejorar la experiencia actual del producto??

¿Debo compartir maquetas de alta fidelidad o baja fidelidad con el equipo para mejorar la experiencia actual del producto??
  1. ¿Cómo decide si usar diseños de baja fidelidad o alta fidelidad??
  2. ¿Qué prefiere un prototipo de baja fidelidad o un prototipo de alta fidelidad y por qué?
  3. ¿Cuándo se debe utilizar el prototipo de baja fidelidad??
  4. Por qué uno debe preferir la prototipos de alta fidelidad?

¿Cómo decide si usar diseños de baja fidelidad o alta fidelidad??

Los diseñadores utilizan prototipos de baja fidelidad en las primeras etapas del proyecto para asegurarse de que el contenido sea correcto. Los prototipos de alta fidelidad se crean en etapas posteriores del proceso de diseño para probar todas las hipótesis actuales. No olvide entrevistar a los encuestados después de probar con preguntas previamente preparadas.

¿Qué prefiere un prototipo de baja fidelidad o un prototipo de alta fidelidad y por qué?

Sin la fase de creación de prototipos, las empresas desperdiciarían recursos preciosos iciando sobre el producto final. Los prototipos de baja fidelidad permiten a los equipos probar la arquitectura de la información y los flujos del usuario, mientras que los prototipos de alta fidelidad introducen elementos de la interfaz de usuario y cómo el usuario podría interactuar con el diseño final.

¿Cuándo se debe utilizar el prototipo de baja fidelidad??

La prototipos de baja fidelidad (LO-FI) es una forma rápida y fácil de traducir conceptos de diseño de alto nivel en artefactos tangibles y comprobables. El primer y más importante papel de los prototipos de LO-Fi es verificar y probar la funcionalidad en lugar de la apariencia visual del producto.

Por qué uno debe preferir la prototipos de alta fidelidad?

Los beneficios clave de los prototipos de alta fidelidad son que proporcionan una mayor visión de cómo será el producto final, son instrumentales en la prueba y la validación de las decisiones de diseño individuales, y son excelentes para obtener la aceptación de clientes y partes interesadas.

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