La biblioteca de patrones define claramente cuáles son los componentes de la interfaz de usuario de sus productos, cómo se comportan y cómo deben usarse o implementarse en su producto digital. La guía de estilo está más preocupada por cómo debe verse algo y dónde se puede implementar.
- ¿Cuál es la diferencia entre una biblioteca de patrones y un sistema de diseño??
- ¿Qué es una biblioteca de patrones??
- ¿Cuál es la diferencia entre un patrón y un componente??
- ¿Qué debe incluirse en una biblioteca de patrones??
¿Cuál es la diferencia entre una biblioteca de patrones y un sistema de diseño??
Biblioteca de patrones (moléculas & Organismos): un patrón es un grupo de componentes que los diseñadores usan para resolver problemas de usabilidad, por ejemplo, una barra de navegación con un logotipo, enlaces, formulario de búsqueda y botón CTA. Una biblioteca de patrones es una colección de patrones de interfaz de usuario dentro de un sistema de diseño.
¿Qué es una biblioteca de patrones??
¿Qué es una biblioteca de patrones?? Una 'biblioteca de patrones', como su nombre indica, es una biblioteca de patrones de interfaz de usuario (UI) que los diseñadores y los equipos de diseño usan para construir productos digitales. Se les conoce como 'patrones' porque son soluciones recurrentes que resuelven problemas de diseño.
¿Cuál es la diferencia entre un patrón y un componente??
A pesar de sus similitudes, componentes y patrones difieren de manera importante. En un alto nivel, los patrones están destinados a servir como líneas de base abiertas a la interpretación y la aplicación por un diseñador; Por otro lado, los componentes son bastante específicos para un diseño establecido y, por lo tanto, más prescriptivos y fijos.
¿Qué debe incluirse en una biblioteca de patrones??
Una biblioteca de patrones debe incluir todos los elementos reutilizables en su proyecto o aplicación. Esto debe incluir elementos de diseño visual como color, tipografía, iconos y diseños que son persistentes en toda la aplicación. También incluye componentes de la interfaz de usuario como botones, enlaces, formularios, navegación, tablas y otros módulos repetidos.