- ¿Cómo se explica la investigación de UX a las partes interesadas??
- ¿Cómo se presenta los resultados de las pruebas de usabilidad a las partes interesadas??
- ¿Qué es la investigación y las pruebas de los usuarios??
- ¿Cuál es la diferencia entre las pruebas de usuario y las pruebas de usabilidad??
- ¿Cómo se explica la investigación de usuarios??
¿Cómo se explica la investigación de UX a las partes interesadas??
Siempre pida a los participantes que elaboren y expliquen por qué. Hacer que caminen explícitamente por su proceso de pensamiento facilitan su trabajo! Más tarde, cuando presente sus hallazgos a su equipo de productos, podrá compartir una gran cantidad de citas directas y ofrecer un razonamiento claro para las decisiones de diseño.
¿Cómo se presenta los resultados de las pruebas de usabilidad a las partes interesadas??
Incluya la información relevante del plan de prueba y proporcione los detalles suficientes para describir el resultado. Cuando sea posible, mantenga las secciones breves, comunique las ideas y la búsqueda más importantes, y proporcione ejemplos visuales para demostrar cualquier problema.
¿Qué es la investigación y las pruebas de los usuarios??
La investigación del usuario y las pruebas de usabilidad proporcionan un valor diferente al proceso de diseño de UX. La investigación de usuarios le brinda una comprensión más profunda de las necesidades y comportamientos de los usuarios. Las pruebas de usabilidad lo ayudan a encontrar los problemas de usabilidad en su diseño que nunca esperaba.
¿Cuál es la diferencia entre las pruebas de usuario y las pruebas de usabilidad??
La diferencia es que la prueba del usuario ayuda a comprender si los usuarios futuros necesitan ese producto o servicio, mientras que las pruebas de usabilidad se usan para descubrir si los usuarios logran usar el producto o servicio en el que está trabajando.
¿Cómo se explica la investigación de usuarios??
La investigación del usuario se centra en comprender los comportamientos, las necesidades y las motivaciones del usuario a través de técnicas de observación, análisis de tareas y otras metodologías de retroalimentación. Mike Kuniaysky señala además que es "el proceso de comprender el impacto del diseño en una audiencia."