Hasta donde sabemos, esta es la primera vez que la ley de Fitts se ha extendido sistemáticamente y con éxito a la entrada de los dedos en las pantallas táctiles del tamaño del teléfono.
- ¿Se aplica la ley de Fitts a la pantalla táctil??
- ¿Cuáles son algunas limitaciones de la ley de fitts??
- ¿Cómo puedes aplicar la ley de fits en tu vida diaria??
- ¿Cómo se usa la ley FITTS en factores humanos y ergonomía específicamente para la interacción de la computadora humana)?
¿Se aplica la ley de Fitts a la pantalla táctil??
La ley de Fitt se originó con controles físicos. Las pantallas táctiles son protofísicas, por lo que se aplica de la misma manera.
¿Cuáles son algunas limitaciones de la ley de fitts??
La razón por la que la ley de Fitts no recomienda el uso de desplegables es que involucran un movimiento de cursor más largo ya que los usuarios no pueden acceder al objetivo en línea recta.
¿Cómo puedes aplicar la ley de fits en tu vida diaria??
La ley de Fitts se aplica ampliamente en el diseño de la experiencia del usuario (UX) y la interfaz de usuario (UI). Por ejemplo, esta ley influyó en la convención de hacer que los botones interactivos sean grandes (especialmente en dispositivos móviles que funcionan con los dedos): los botones más pequeños son más difíciles (y que requieren mucho tiempo) hacer clic.
¿Cómo se usa la ley FITTS en factores humanos y ergonomía específicamente para la interacción de la computadora humana)?
La ley de Fitts (a menudo citada como la ley de Fitts) es un modelo predictivo de movimiento humano utilizado principalmente en la interacción humana -computadora y la ergonomía. La ley predice que el tiempo requerido para moverse rápidamente a un área objetivo es una función de la relación entre la distancia al objetivo y el ancho del objetivo.