Prueba

Orientación sobre el diseño de la interfaz de retroalimentación prueba y aprendizaje de retroalimentación rápida?

Orientación sobre el diseño de la interfaz de retroalimentación prueba y aprendizaje de retroalimentación rápida?
  1. ¿Cómo implementa la prueba y aprende??
  2. ¿Qué es un enfoque de prueba y aprendizaje??
  3. ¿Es bueno probar a unos 5 usuarios en un diseño de interfaz??

¿Cómo implementa la prueba y aprende??

Específicamente, deben adoptar el enfoque de "prueba y aprender": tomar una acción con un grupo de clientes, tomar una acción diferente (o a menudo sin acción) con un grupo de control, y luego comparar los resultados. Los resultados son fáciles de analizar, los datos se interpretan fácilmente y la causalidad suele ser clara.

¿Qué es un enfoque de prueba y aprendizaje??

Test and Learn es un conjunto de prácticas seguidas de minoristas, bancos y otras compañías centradas en el consumidor para probar ideas en un pequeño número de ubicaciones o clientes para predecir el impacto.

¿Es bueno probar a unos 5 usuarios en un diseño de interfaz??

Los mejores resultados provienen de probar no más de 5 usuarios y ejecutar tantas pruebas pequeñas como pueda pagar. La verdad más llamativa de la curva es que cero usuarios dan cero ideas.

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