- ¿Cuáles son las diferencias entre los componentes de la interfaz de usuario no diegéticos y diegéticos??
- ¿Qué es una interfaz de usuario diética??
- ¿Qué es la interfaz de usuario no diegética??
- ¿Qué es una meta ui??
¿Cuáles son las diferencias entre los componentes de la interfaz de usuario no diegéticos y diegéticos??
Las interfaces no dietéticas pueden proporcionar a los jugadores información adicional sobre el entorno del juego y su propio estado. La interfaz de usuario diegética se define como elementos en pantalla que son parte del mundo del juego y pueden ser interactuados por el jugador.
¿Qué es una interfaz de usuario diética??
La interfaz de usuario diegética está hecha para parecer que es completamente parte de la narrativa del juego. Es algo con lo que el personaje interactuaría en su mundo. Si existe en el espacio físico del videojuego, y es algo con lo que el personaje podría interactuar, se considera una interfaz de usuario diegética (Andrews, 2010).
¿Qué es la interfaz de usuario no diegética??
No dietética: interfaz que se presenta fuera del mundo del juego, solo visible y audible para los jugadores del mundo real. Ejemplo: la mayoría de los elementos clásicos de visualización (HUD). Spacial: elementos de UI presentados en el espacio 3D del juego con o sin ser una entidad del mundo del juego real (diegetic o no dietético).
¿Qué es una meta ui??
Los elementos meta UI son elementos que "(no se representan como un modelo 3D) dentro del espacio [del videojuego] pero aún habitan alguna forma de narrativa dentro del juego (piense en [it] 2D superposiciones)" (Young, 2014).