- ¿Qué es el patrón de comando en Java??
- ¿Qué es el ejemplo del patrón de comando??
- Cuándo usar el patrón de diseño de comandos en Java?
- ¿Qué es un patrón de comando en la programación??
¿Qué es el patrón de comando en Java??
Un patrón de comando es un patrón de comportamiento del objeto que nos permite lograr un desacoplamiento completo entre el remitente y el receptor. (Un remitente es un objeto que invoca una operación, y un receptor es un objeto que recibe la solicitud de ejecutar una determinada operación.
¿Qué es el ejemplo del patrón de comando??
El patrón de comando permite que las solicitudes se encapsulen como objetos, lo que permite que los clientes se parametren con diferentes solicitudes. El "cheque" en un restaurante es un ejemplo de un patrón de comando. El camarero o la camarera toma un pedido o comando de un cliente y encapsula ese pedido escribiéndolo en el cheque.
Cuándo usar el patrón de diseño de comandos en Java?
El patrón de comando debe usarse cuando: necesita un comando para tener una vida útil independiente de la solicitud original, o si desea hacer cola, especificar y ejecutar solicitudes en diferentes momentos. Necesita operaciones de deshacer/rehacer. La ejecución del comando se puede almacenar para revertir sus efectos.
¿Qué es un patrón de comando en la programación??
En la programación orientada a objetos, el patrón de comando es un patrón de diseño de comportamiento en el que se utiliza un objeto para encapsular toda la información necesaria para realizar una acción o activar un evento en un momento posterior. Esta información incluye el nombre del método, el objeto que posee el método y los valores para los parámetros del método.