- ¿Puede una aplicación tener múltiples patrones de diseño??
- ¿Podemos usar cada patrón de diseño solo una vez por aplicación??
- ¿Qué patrón puede hacer clases no relacionadas para trabajar juntas en un solo programa??
- ¿Qué patrón de diseño debe usarse para notificar múltiples objetos sobre los cambios de estado de un solo objeto??
¿Puede una aplicación tener múltiples patrones de diseño??
No tiene que usar un patrón para cada pieza de funcionalidad. De hecho, muchas piezas de funcionalidad no usan patrones en absoluto, y algunas piezas usarán múltiples patrones.
¿Podemos usar cada patrón de diseño solo una vez por aplicación??
Los patrones de diseño se utilizan para resolver problemas de programación específicos. No están acostumbrados para arquitectura de sus aplicaciones. 1) ¿Puedo tener múltiples patrones de diseño en la aplicación?? Sí.
¿Qué patrón puede hacer clases no relacionadas para trabajar juntas en un solo programa??
Patrones estructurales - Patrón de adaptador
El patrón del adaptador se usa para que dos interfaces no relacionadas puedan funcionar juntas. La unión entre ellos se llama adaptador. Esto es algo así como convertimos la interfaz de una clase en la interfaz esperada por el cliente.
¿Qué patrón de diseño debe usarse para notificar múltiples objetos sobre los cambios de estado de un solo objeto??
El patrón Observador (también conocido como Publish-Subscribe Pattern) es un patrón de diseño de comportamiento que define una relación de uno a muchos entre objetos, de modo que, cuando un objeto cambia su estado, todos los objetos dependientes se notifican y actualizan automáticamente.