Diseño

Cualquiera sabe de una buena biblioteca de patrones para el diseño de la interfaz de usuario del juego? [cerrado]

Cualquiera sabe de una buena biblioteca de patrones para el diseño de la interfaz de usuario del juego? [cerrado]
  1. ¿Qué es una biblioteca de patrones de interfaz de usuario??
  2. ¿Qué hace una buena interfaz de usuario para los juegos??
  3. ¿Cómo se usan los patrones en el diseño de la interfaz de usuario??

¿Qué es una biblioteca de patrones de interfaz de usuario??

¿Qué es una biblioteca de patrones?? Una 'biblioteca de patrones', como su nombre indica, es una biblioteca de patrones de interfaz de usuario (UI) que los diseñadores y los equipos de diseño usan para construir productos digitales. Se les conoce como 'patrones' porque son soluciones recurrentes que resuelven problemas de diseño.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario para los juegos??

La interfaz de usuario de un juego debe definirse por la complejidad del juego. Si el juego general es simple, las interfaces complejas probablemente desorienten al usuario. La jerarquía visual bien definida es un factor clave en una buena interfaz de usuario. La información más importante siempre debe estar disponible por un vistazo rápido.

¿Cómo se usan los patrones en el diseño de la interfaz de usuario??

Los patrones de diseño de la interfaz de usuario (UI) son componentes reutilizables/recurrentes que los diseñadores utilizan para resolver problemas comunes en el diseño de la interfaz de usuario. Por ejemplo, el patrón de diseño de las migas de pan permite a los usuarios volver sobre sus pasos. Los diseñadores pueden aplicarlos a una amplia gama de casos, pero deben adaptar cada uno al contexto específico de uso.

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